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Les tours
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Mer 30 Sep - 15:14
Hikari Nokitai
Eternel savoir
Voici la grande bibliothèque éclairée par d'innombrables vitraux le jour, et lustres la nuit.
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Lun 9 Aoû - 22:12
Hope Kaze
Salle de méditation
Etrange salle que celle-ci où co-habitent tables d'échecs et autres jeux de rélfexion, avec une douce pelouse aux coussins naturels. Deux mots les rassemblent : calme et silence.
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Atelier d'art
Peinture, Calligraphie, Sculture ou toutes autres formes d'art prend vie dans cette salle.
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Mer 30 Sep - 15:14
Hikari Nokitai
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Dim 1 Aoû - 21:28
Hikari Nokitai
L'arène
Grand terrain entouré de gradins, voici l'arène où s'affrontent entre eux nos plus valeureux combattants. Ne manquez pas ce spectacle grandiose !
Modérateur: Maitre de jeu
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Salle d'entrainement
Elle en contient en réalité 2 : la première, vaste salle de tatamis pour répéter ses mouvements en toute tranquillité, et la seconde, salle d'obstacle qui s'accorde d'elle même au niveau de son utilisateur pour son plus grand bonheur.
Modérateur: Maitre de jeu
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salle de danse
Des barres, des glaces et tout autre accessoire pour celles ou ceux qui ont le ryhtme dans la peau !
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Salle de musique
Immense pièce insonorisée (si la fenêtre est fermée) qui regorge de bien plus d'instruments qu'ont ne sourait imaginer.
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L'amurerie
Semblable à une galerie d'art, c'est ici qu'on entrepose toutes les armes de nos guerriers ainsi que le nécessaire pour les entretenir. Les entrées sont surveillées.
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Dim 1 Aoû - 21:28
Hikari Nokitai
La Forge rougeoyante
Aussi utils pour faire des épées qu'une paire de ciseaux. Demandez tout vos outils à la forge (nécessite pierre jais, fermer jusqu'à l'arriver d'une ou d'un forgeron)
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Les piliers de l'oublie
Voici une salle particulière, illuminée par des torches où l'on ne trouve que des petits pilliers surmontés de boules de cristalles. En trouvant la sienne il parait qu'on peut y voir son passé... ou son avenir...
Modérateur: Shadow
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Labo' d'alchimie
Essayez donc de faire un pas dans cette salle encombrées de bouquins à l'écriture indéchiffrable, d'alambics et autres tubes en verres, et où les explosions sont régulières. (fermer jusqu'à l'arriver du premier ou de la première alchimiste)
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Volière
C'est ici que nichent tous les volatiles recueillis, qu'ils soient petits coursiers ou gros rapaces.
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L'écurie
On devrait même renommer cette endroit la ferme, depuis qu'il regroupe tous les animaux à 4 pattes plus grands qu'une souris.
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Junk room
Alcool drogue et luxure ? S'il y en a, personne ne le dit. C'est cependant dans cette salle secrète que se regroupent tous ceux qui souhaitent, de près ou de loin, obtenir le mystérieux pouvoir du château. (Il faut faire partis du groupe pour y entrer).
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